Logic Masters Deutschland e.V.

Soon May the Wellerman Come

(Eingestellt am 24. September 2026, 11:56 Uhr von balpha)

Es ist ein wunderschöner Morgen in den Ländern des Südens.

Die Fischerboote haben mit dem ersten Licht der Dämmerung die Häfen verlassen.

Die Händler planen ihre Versorgungsrouten. Sie werden Zucker, Tee und Rum liefern, oder was sonst noch auf den Fischkuttern gebraucht wird, die ihre Runden auf dem Meer ziehen.

Die übrigen Stadtbewohner wachen gerade auf und bereiten sich für ihre täglichen Pflichten vor, mit Ausnahme der Apothekerin Sandra, die wie üblich früh aufgestanden ist, um ihre Morgenrunden zu schwimmen.

Die Sonne, trotz der frühen Stunde schon warm, scheint ihre Strahlen über die drei Inseln und liefert Licht für jede Kreatur. Ein herrlicher Tag beginnt.

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Regeln

  • Es gelten die normalen Sudoku-Regeln. Ziffern mit einem weißen Punkt zwischen sich sind aufeinanderfolgend. Haben zwei Ziffern einen schwarzen Punkt zwischen sich, ist die eine das Doppelte von der anderen.

  • Jede Zelle ist entweder Land oder Wasser. Die Wasserzellen bilden ein einziges orthogonal zusammenhängendes Gebiet. Die Landzellen sind in drei Inseln aufgeteilt, wobei jede Insel ein orthogonal zusammenhängendes Gebiet ist, und zwei unterschiedliche Inseln sich nicht berühren dürfen, nicht einmal diagonal. Einige Land- und Wasserzellen sind vorgegeben.

    • Eine Eins (Stadt) ist immer Land, und ihre orthogonalen Nachbarn ebenfalls.

    • Eine einzige Vier (Mensch) ist im Wasser, alle anderen Vieren sind an Land.

    • Eine Sieben (Fischerboot) ist immer im Wasser.

  • Zeichne drei Pfade, beginnend mit den drei Versorgungsschiffen. Die Pfade bewegen sich nur orthogonal, und sie kreuzen oder überlappen weder sich selbst noch andere Pfade.

    • Alle Pfad-Zellen sind Wasser. Jede Sieben in diesem Rätsel muss auf einem der Pfade liegen.

    • Der Pfad des grünen Schiffes ("GW") ist eine "German Whispers"-Linie: Benachbarte Ziffern auf diesem Pfad haben eine Differenz von mindestens 5.

    • Der Pfad des türkisen Schiffes ("MOD") ist eine modulare Linie: Jede Gruppe von drei zusammenhängenden Zellen auf diesem Pfad muss Ziffern aus allen drei modularen Mengen enthalten ({1 4 7}, {2 5 8} und {3 6 9}).

    • Der Pfad des roten Schiffes ("PAR") ist eine Paritätsline: Benachbarte Ziffern auf diesem Pfad haben unterschiedliche Parität (eine ist gerade, eine ist ungerade).

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Meine Einschätzung des Schwierigkeitsgrades: So um die 2.5* denke ich.

Wie alle meine Rätsel wurden dieses Sudoku und seine Präsentation ohne jegliche Verwendung von generativer KI erstellt.

Lösungscode: Die Ziffern an Land in der obersten Zeile, von links nach rechts.


Gelöst von gdc, LuanMerlin, Mattisahuman, sehringdipity, Kimberly, PlantLover
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Kommentare

Zuletzt geändert am 24. September 2026, 19:49 Uhr

am 24. September 2026, 19:41 Uhr von Mattisahuman
Absolutely amazing. The flow is so smooth and the logic was really fun. Thanks for setting

[balpha:] Thank you so much, I love hearing you enjoyed it!

am 24. September 2026, 12:06 Uhr von balpha
I think of a 1 as a clock tower, a 7 looks like a fishing rod, and if you squint a little, a 4 resembles part of a stick figure :D

Schwierigkeit:2
Bewertung:N/A
Gelöst:6 mal
Beobachtet:1 mal
ID:000V3Y

Rätselvariante Online-Solving-Tool Wegerätsel

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