Deep Rock Galactic
(Eingestellt am 19. April 2026, 02:09 Uhr von EdTheAlchemist)
Ich bin ein großer Fan von Deep Rock Galactic und musste einfach eine Hommage daran erstellen! Das Konzept ist simpel und man muss das Spiel nicht kennen, um dieses Sudoku zu spielen – man braucht nur die Spitzhacke und muss anfangen, die Ziffern abzubauen … äh, ich meine natürlich die Edelsteine und Mineralien!
Löse in SudokuPad
Du bist ein Zwerg, der für den Konzern Deep Rock Galactic arbeitet und wertvolle Ressourcen aus kargen Asteroiden abbaut... aber nimm dich vor den gefährlichen außerirdischen Insekten in Acht!
- Es gelten die normalen Sudoku-Regeln.
- Durch das Eintragen der richtigen Ziffern wird der Nebel in dieser Zelle beseitigt und möglicherweise auch in anderen Zellen; Raten ist nicht erforderlich.
- Die Zellen im Raster stellen entweder Fels (schattiert) oder Tunnel (unschattiert) dar.
- Der Tunnel muss ein einziger orthogonal zusammenhängender Bereich sein.
- Kein 2x2-Bereich des Rasters darf vollständig aus Tunnel bestehen (auch wenn er vollständig aus Fels besteht), und jede Zelle, die aus Fels besteht, muss orthogonal über Felszellen mit einem der Ränder des Rasters verbunden sein, damit die Mine nicht einstürzt!
- Hinweise außerhalb des Gitters geben die Summen der Tunnelabschnitte in der jeweiligen Zeile oder Spalte an, wobei Gesteinszellen die Abschnitte trennen. Ein Fragezeichen (?) steht für eine beliebige Ziffer von 0 bis 9, wobei kein Hinweis mit einer Null beginnen darf. Ein Buchstabe ist eine bestimmte Ziffer, die im Gitter angezeigt wird. Ein Sternchen (*) kennzeichnet eine beliebige Anzahl von Hinweisen – null, eins oder mehrere – beliebiger Länge. Ein Pluszeichen (+) kennzeichnet einen oder mehrere Hinweise beliebiger Länge. Enthält eine Zeile oder Spalte einen oder mehrere Hinweise, müssen diese alle Tunnelabschnitte in dieser Zeile oder Spalte abdecken.
- Die Spitzhackenzellen müssen sich im Tunnel befinden und angeben, wie viele Tunnelzellen sie in allen vier Himmelsrichtungen zusammen gesehen haben, einschließlich ihrer selbst; Felszellen versperren die Sichtlinie. Alle möglichen Spitzhacken sind angegeben.
- Die Edelsteinzellen müssen sich im Tunnel befinden (du hast sie ausgegraben!) und entsprechen der Summe der Tunnelzellen in den (bis zu vier) orthogonal benachbarten Zellen. Alle möglichen Edelsteine sind angegeben.
- Alien Bug-Zellen können sich im Tunnel befinden oder auch nicht, aber um die Bugs zu besiegen, müssen alle Tunnelzellen, die orthogonal an einen Bug angrenzen (auch wenn es keine geben muss), größer sein als die Zelle des Bugs.
Lösungscode: Unterste Reihe
Zuletzt geändert am 19. April 2026, 16:19 Uhr
Gelöst von Leonard Hal, Mattisahuman, redgecko, jkuo7, SKORP17, Sherif, sehringdipity, tnop62830, wildbush7, ManlyPebbles, MonsieurTRISTE, ole-1995a, Quizzmo, Canes Venatici, illegel
Kommentare
Zuletzt geändert am 19. April 2026, 18:42 Uhram 19. April 2026, 18:41 Uhr von Sherif
That logic was tricky
am 19. April 2026, 18:41 Uhr von Sherif
That logic was tricky
am 19. April 2026, 16:19 Uhr von EdTheAlchemist
Edited wording to make it clear that all letters must be revealed at some point in the grid
am 19. April 2026, 12:16 Uhr von EdTheAlchemist
Updated to add one reveal clue.
Zuletzt geändert am 19. April 2026, 21:02 Uhram 19. April 2026, 04:29 Uhr von MonsieurTRISTE
Does the rule mean that there is only one tunnel, and possibly multiple rocks?
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Alchemist says: Yes it does - The tunnel is a single region, but the rocks are not so restricted as long as each rock region reaches the edge of the grid (bullet points 4 and 5)!
Please re-start the puzzle using the new link though, as testers revealed a mistake I'd made and one more clue is needed to solve the puzzle!
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I tried the new link, got stuck again at the very same place, and couldn't see the new clue, which must be somewhere in the fog, I guess.
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If you're on the CTC Discord, I'm there as Alchemist and you can send me a screenshot of how far you've got; I'm now certain the puzzle is solvable though! (edit: yes, the new clue is a fog reveal)